秋の後の季節: 水彩画の季節的パズルアドベンチャー
Fallの後の季節は、Swing Swing Submarineによって開発された2Dパズルアドベンチャーで、プレイヤーは季節の力を操ることができます。プレイヤーは野生のキツネの精霊を持ち、冬、春、夏、秋の間を瞬時に移動して地形を変え、環境パズルを解き、新しい道にアクセスします。手描きの水彩ビジュアル、オーケストラの弦楽四重奏のスコア、非暴力的な探索がこの体験を定義しています。物語主導の瞑想的なインディータイトルや、アートと音楽に焦点を当てた環境パズルプラットフォーミングを好むプレイヤーのために設計されています。
どのようなゲームがあなたに森を読み、適応するよう求めるのか?
このゲームでは、あなたは野生のキツネを持つ精霊を宿します。コアループは探索と観察を必要とします:四人の守護者に出会い、各季節の力を得て、季節の変化を利用して道を開き、秘密を明らかにしながら季節の儀式を行います。進行は戦闘よりもナビゲーションとパズルの完成を強調しているため、プレイは位置取り、季節の変化のタイミング、環境の発見に焦点を当てています。
季節はゲームの中心的なパズルツールです
プレイ中、瞬時の季節の変化が機械的なピボットです:
- 冬:滝と湖を凍らせます。
- 春:雨が水位を上げます。
- 夏:植物が成長し、ルートを開きます。
- 秋:風がプラットフォームを持ち上げます。
守護者、クマ(冬)、ツル(秋)、ウナギ(春)、そしてセミ(夏)は、季節を変える力を授けます。パズルはしばしば季節の効果を連鎖させ、新たにアクセス可能なルートを探索して隠れたエリアに到達することを要求します。
世界は生きた四重奏とともに動く絵画のように読まれます
世界の中では、手描きの水彩画が環境に層状でアニメーションされたキャンバスの質感を与えます。照明と季節のパレットは季節の間で明確に変化し、重いUIなしでパズルの状態を示します。スコアは、季節の変化に適応する生演奏の弦楽四重奏によって演奏されるオーケストラのサウンドトラックであり、各季節のための独特なモチーフを提供します。視覚的な手がかりと音楽的なモチーフが組み合わさり、探索を導き、場所ごとのトーンを設定します。
進行は熟考的なプレイを好むが、著名なペースのトレードオフを含む
難易度とペースに関して、このゲームには死亡状態がないため、探索にはリスクがなく、体験は瞑想的なままです。進行は各守護者を見つけ、得た季節の力を使って新しいエリアを解除することに依存しており、意図的な戻りの期間を生み出します。レビュアーやプレイヤーは、パズルが繰り返しになることがあり、戻りが重要であると指摘しています。PC版はキーボードとマウスをサポートしていますが、スムーズなプラットフォーミングのためにコントローラーが推奨されます。
雰囲気を重視するプレイヤーに最適
Seasonsは、雰囲気のある探索主導のパズルデザインと慎重な問題解決を重視するプレイヤーにとって、考慮された選択肢です。観察と季節ごとの問題解決に重点を置いており、アクションよりも穏やかなセッションを求める人に適しています。しかし、かなりの量の戻り道や時折のパズルの繰り返しが、迅速で勢いのあるプレイを好むプレイヤーにとっては進行を遅らせる可能性があります。アートや音楽に焦点を当てたプレイヤーにとっては、そのペースのトレードオフにもかかわらず、ゲームは試す価値があります。





